刀剣乱舞レシピ攻略まとめ

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    2015年05月

    n965-1-1


    55名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 12:39:18.46ID:QBDhQTeL.net
    かんこれはお船が実際にあった過去の戦いで勝利するゲーム、慰霊?歴史修正と言えなくもない
    刀剣乱舞は刀のつくも神が歴史修正主義者を倒す(?)ゲーム
    しんけんは真剣少女が暴れてるつくも神を倒すゲーム

    設定の時点で争いは避けられませんわ


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    897名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 13:38:40.06ID:fpHYcS4Q.net
    やっと岩融と蛍丸がきたので残り狐と明石になりました
    狐狩りがしたいのですが、現在
    陸奥、鯰尾、山姥切、兼さん、三日月、堀川カンスト
    江雪、長曽祢、岩融、蛍丸約lv30
    その他60~65
    ですがおすすめの編成とかありますか?
    検非違使対策は大太刀部隊がいいのか索敵成功のために脇差いれるべきか
    それとも打刀に石投げさせるか
    できれば皆平等にレベル上げたいのですがそれは考えないほうがいいですかね…


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    83名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 16:18:44.19ID:XLSUO0Rv.net
    芝村発言詳細編

    ・100振り以上の設定とセリフあり
    ・古墳時代の刀も出す予定?(草薙も??)
    ・刀はみんな減点なしの加点方式。マイナスポイントはつけていない 
    ・子孫や関係者に配慮し誠実に作っていく
    ・うちの刀作ってっていってくる人いる
    ・たぬきは沢山あるからどの刀のたぬきかは言えない。集合体扱いにしている。

    ・刀を擬人化するにあたって一定の自分なりの基準を定めそれに従って外見を決めた
    ・刃紋の乱れが大きいほど外見がメスに近づくという俺基準がある
    ・オス・メスに分け、オスのみを登場させた

    ・能力値は性能や戦歴よりも人生(刀生?)経験の量で決めた
    ・刀という概念に集まる日本らしさをゲームにしようと決めた
     なので史実に実在した刀だけではなく実在が怪しい伝承の刀なども擬人化していく。

    ・デザインは拵えを服にしてもらうパターンとあえて拵えを反映させないパターンがある
    ・蜂須賀はゴールドセイントみたいにと注文した。
    ・和泉守兼定は現存しているものと記録が違うため打刀か太刀かで会議でも揉めて
    ここで揉めるのならファンの間でも揉めるだろうということで今はどっちでも取れるようにしてある
    ・なので打刀/太刀2パターンのセリフが用意してあるけど使われるかは不明

    ・公式で推しのBLップリングはない
    ・空白を敢えて作ってあるので自分たちで好きに創作たのしんでください
    (ただし後ほど爆破します)


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    104名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 17:32:33.14ID:GEpSFBi0.net
    やっぱり原作者とか企画者が調子こいて前面に出てきちゃダメなんだろうな

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    317名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 17:35:38.12ID:iPA5ph5E.net
    爺はレベル制限無いからまだマシ
    ステも良いから入手する意味はあるし
    レベリングも楽でドロップ後もモチベーションは保てる

    狐は序盤に入手してたら色々愛着も湧くだろうけど
    難民になる頃には大太刀レア太刀もそれなりに揃ってるから刀帳埋め以外の使い道が本気で分からない


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